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From Parasitism to Symbiosis
Beyond Digital
Cheonggye Yuseok
Architectural Prompt
Soft Thresholds
Trace and Tectonics
Framed Landscape
Spatial Reassembly
Aggregated Forms
House of Resonance
Regenerative Landscape
Data Pollution
Negotiations between Plate Tectonics
Exile Retreat
Connection and Separation
Vertical ZEN
Sesim_Inner Cleansing
Resonance Rest Wall
Folded Perception
Topological New York City
T.E.R.R.A
Between Boundaries
Homo Digitus
Edge of Horizon
Deep Layered House
The studio engages with a wide range of tools—drawing, model-making, digital fabrication, and AI—but no single technology is the focus. Instead, we emphasize the process of transforming abstract concepts into architectural expression and examining how they can be implemented in practice. Tools are means to enable and expand ideas, not ends in themselves.
Our scope extends beyond architectural design to include public projects, exhibitions, film, landscape, and art. At DPAS, we value process over product, and attitude and thought over technology, encouraging students to translate ideas into tangible outcomes.
건축매체·제작연구실(DPAS)은 건축 아이디어가 어떻게 구상되고, 발전하며, 구현되는지를 탐구합니다. 아이디어를 추상적 사고나 표준화된 이미지에 머무르게 하지 않고, 표현·제작·실험·피드백의 과정을 통해 디지털과 실물의 경계를 오가며 건축의 가능성을 드러냅니다.
연구실은 드로잉, 모형 제작, 디지털 페브리케이션, 인공지능(AI) 등 다양한 도구를 활용하지만, 특정 기술 자체를 목적으로 삼지 않습니다. 중요한 것은 추상적 개념을 건축적 표현으로 전환하고, 그것이 실제로 구현되는 방식을 실험하는 과정에 있습니다. 도구는 아이디어를 확장시키는 수단일 뿐 그 자체가 목적은 아닙니다.
연구의 범위는 건축 설계를 넘어 공공 프로젝트, 전시, 영상, 조경, 미술 등으로 확장됩니다. 다양한 프로젝트 등을 통해 실험적 접근이 실제 건축 실무와 어떻게 연결될 수 있는지를 검증하며, 과정을 하나의 건축적 언어로 해석하는 방법을 모색합니다.
Affiliated University
School of Architecture, Hanyang University ERICA
Collaborative Institution
SS2 Architects (www.studiosweep2.com)
Established in Fall 2024
All rights reserved by DPAS
in Contemporary Architectural Design
The Disappearance of Making and Process in Architecture
- 모든 과정이 화면 안에서 완결됨
- 만들기(Making)가 설계의 부수적 행위로 전락
- 재료·감각·중력 등 물리적 경험이 설계 과정에서 배제
- 사고의 과정이 사라지고 결과의 생산만 남음
II. 디지털 의존이 만든 가벼운 이미지와 표준화된 결과물
The Lightweight and Standardized Imagery of Digital Dependence
- 렌더링 중심의 시각 문화가 건축의 중심이 됨
- 속도와 효율 → 비슷한 형식·질감·결과의 반복
- 즉각적 이미지 소비가 사고의 깊이를 대체
- 디지털 도구는 표현을 단순화하고 사유를 평준화함
III. 기술의 비약적 발전 속 사고의 피상화
The Superficialization of Thought Amid Rapid Technological Advancement
- AI, 시뮬레이션, 디지털 제작 등 기술 발전의 속도는 가속화됨
- 그러나 대부분의 활용은 효율과 자동화 중심으로 이루어짐
- 기술은 사고를 돕기보다 사고를 대체하는 방향으로 사용됨
- 결과적으로 비판적 사고와 창의적 탐구의 약화 초래
Restoring Process-Oriented Thinking
- 설계의 결과보다 과정(Process) 자체를 탐구의 대상으로 설정
- 모형 제작, 재료 실험, 손의 개입을 사고의 일부로 포함
- 과정을 최종 표현수단으로 활용
- 디지털 도구 역시 사유의 도구로 재해석
II. 새로운 표현방식 개발과 구축적 탐구
Exploring Non-Standard Representation and Constructive Experimentation
- 디지털 드로잉을 단순한 렌더링이 아닌 사유의 구축행위로 사용
- 선·면·지오메트리를 조작하며 새로운 형상 언어 실험
- 디지털–피지컬을 넘나드는 콜라주적 조립(collage construction)
- 표현=구축(constructing)으로 확장된 개념 적용
III. 기술을통한사고의확장
Expanding Architectural Thinking through Technology
- AI, 시뮬레이션, 디지털 제작을 비판적으로 수용
- 기술을 자동화가 아닌 co-thinking의 파트너로 활용
- 디지털 시뮬레이션과 실제실험의 연결 프로세스 설계
- 기술과 감각, 연산과 물성이 교차하는 사고 프레임 구축
Student Works (2021~)